
и медиумската писменост

За играта
Wolfenstein е серија видео игри која првпат се појавила во 1981 година, а подоцна станала позната со изданието Wolfenstein 3D (1992) од студиото id Software, кое се смета за родоначалник на жанрот „first-person shooter“ (игра од перспектива на првото лице). Играчот ја презема улогата на B.J. Blazkowicz, американски војник кој се бори против нацистичкиот режим за време на Втората светска војна.
Главната приказна е заснована на фиктивен свет во кој нацистите ја добиле војната благодарение на напредна технологија и окултни експерименти. Играчот треба да се пробие низ тврдини, да ги уништи нацистичките сили и да го спречи нивниот план за светска доминација.
Играта е офлајн, со нивоа што бараат стратегија, прецизност и брзи реакции. Подоцнежните изданија како The New Order (2014) и The New Colossus (2017) имаат подлабоки наративи и филмски секвенци кои ја истражуваат темата на тоталитаризам, отпор и херојство.
Wolfenstein не е директно инспирирана од конкретна новела, но содржи мотиви блиски до антиутописката литература (како кај George Orwell или Philip K. Dick), каде што се истражуваат прашања за контрола, пропаганда и алтернативна историја.
Но играта Wolfenstein има одредени сличности со романот
Човекот од високиот замок (The man in the high castle).
Двете припаѓаат на жанрот алтернативна историја, каде што
Втората светска војна завршила поинаку, и оската (Германија,
Италија, Јапонија) победила.
Еве една јасна споредбена анализа по неколку клучни аспекти.
Иако и двата дела полазуваат од иста идеја:
„Што ако нацистите победеа?“
Тие ја обработуваат на сосема различен начин:
• Wolfenstein е борбен, експлозивен и симболичен отпор.
• Човекот од високиот замок е интелектуален, интроспективен и метафизички отпор.
Според новелата Човекот од високиот замок снимена е телевизиска серија за стриминг услугата на Amazon Prime Video.
Еволуција на Wolfenstein игрaта





