top of page
почеток1.png
za igrata1.png
активности1.png
                                       и вештини за медиумската писменост 

Wolfenstein нуди одлична можност за развивање на медиумската писменост преку критичко разбирање на историските прикази и медиумските пораки поврзани со идеологијата и насилството.


1.    Критичко читање на идеологија и пропаганда
Учениците можат да истражат како играта ги претставува симболите и реториката на нацизмот. Анализирањето на употребата на знамиња, униформи, архитектура и говори во играта помага да се разбере како медиумите создаваат моќни симболички пораки и како тие можат да влијаат врз публиката.

 

2.    Алтернативна историја и медиумска реконструкција
Играта прикажува свет во кој нацистите победиле во

Втората светска војна. Овој пристап може да се

искористи за анализа на што би се случило ако

медиумите ја „препишуваат“ историјата и како тоа

влијае врз разбирањето на вистинските историски факти.

 

3.    Морални избори и критичко размислување
Wolfenstein ги става играчите во ситуации каде мораат да одлучат што е „праведно“ во услови на тоталитарен режим. Ова е одлична основа за дискусија за етика, одговорност и лична храброст во медиумски наративи.
4.    Визуелна и аудио анализа
Преку анализа на сценографијата, светлосните ефекти, боите и музиката, учениците можат да препознаат како медиумските елементи создаваат атмосфера на страв, контрола или отпор, што ги учи да ги дешифрираат емоционалните ефекти на медиумските пораки.

Споредбена анализа по неколку клучни аспекти помеѓу Човекот од високиот замок и Wolfenstein

🧭 1. Историски контекст и жанр

​🧠 2. Тема и идеологија

🧍‍♂️ 3. Главни ликови

 

 

⚙️ 4. Свет и технологија

💣 5. Тон и порака

📚 6. Културно влијание

  • Wolfenstein ја отвора темата на „нацисти со супер-технологија“ во поп културата и инспирираше многу игри и филмови.

  • Човекот од високиот замок (роман и ТВ серија) инспирираше критички размислувања за пропагандата, контролата на медиумите и опасностите од идеолошки режим.

 

🎯 Заклучок

Иако и двета дела поаѓаат од иста идеја — „Што ако нацистите победеа?“ — тие ја обработуваат на сосема различен начин:

  • Wolfenstein е борбен, експлозивен и симболичен отпор.

  • Човекот од високиот замоке интелектуален, интроспективен и метафизички отпор.

​​​

logo3.png
њолф замок1.png
њолф замок.png
њолф замок2.png
њолф замок3.png
њолф замок4.png
doma.jpg
konedu_logo.png

Илустрациите се скриншотови од  играта и ставени се како примери или видеа ембедирани од YouTube

Автор: Олга Самарџиќ Јанкова

bottom of page